Trang chủ › Hướng dẫn › Giải thích color wheel
Giải thích color wheel: vùng tối, vùng trung gian, vùng sáng
Trả lời ngắn gọn: Color wheel cho phép bạn đẩy màu vào ba khoảng độ sáng của một tấm ảnh một cách độc lập — vùng tối, vùng trung gian và vùng sáng. Đây chính là mô hình "lift, gamma, gain". Làm mát vùng tối, làm ấm vùng sáng, và bạn đã có xương sống của gần như mọi bản chỉnh màu điện ảnh.
Color wheel trông có vẻ phức tạp trong lần đầu gặp gỡ — ba vòng tròn, mỗi cái có một chấm để bạn kéo đi vòng quanh. Nhưng ý tưởng đằng sau chúng rất đơn giản, và một khi bạn "thông" rồi, bạn sẽ chạm tới chúng liên tục. Đây là công cụ mà các chuyên gia chỉnh màu dùng để trao cho một cảnh cái tâm trạng của nó, và là một phần cốt lõi của việc chỉnh màu ảnh trên điện thoại.
Một ý tưởng duy nhất cần hiểu: ba khoảng tông
Mọi tấm ảnh đều có thể chia theo độ sáng thành ba vùng. Những phần tối là vùng tối (shadows). Những phần sáng là vùng sáng (highlights). Tất cả những gì ở giữa — da người, phần lớn bề mặt, phần lớn khối lượng của tấm ảnh — là vùng trung gian (midtones). Mỗi vùng được gán một color wheel, nên bạn có thể nhuộm vùng tối một màu và vùng sáng một màu khác mà chúng không lem vào nhau.
Sự tách bạch đó chính là điều cốt lõi. Thêm hơi ấm cho toàn bộ tấm ảnh chỉ khiến nó trông cam cam. Thêm hơi ấm chỉ cho vùng sáng trong khi làm mát chỉ vùng tối lại tạo ra chiều sâu và tương phản giữa các màu — thứ mà mắt chúng ta đọc là "điện ảnh".
Lift, gamma, gain — vẫn ba vòng đó, gọi cho đúng tên
Bạn sẽ gặp cụm "lift, gamma, gain" rất nhiều. Chúng chỉ là tên kỹ thuật của ba vòng, và mỗi cái tác động lên vùng của mình theo một cách toán học hơi khác nhau.
- Lift điều khiển vùng tối. Nó nâng hoặc hạ những giá trị tối nhất và nhuộm màu chúng. Nhích lift cũng đặt điểm đen của bạn, và đó là cách tạo ra vẻ film phai màu.
- Gamma điều khiển vùng trung gian. Nó xoay quanh phần giữa của dải tông, gần như để yên đen thuần và trắng thuần. Đây là nơi tông da sinh sống, nên đây là vòng nhẹ nhàng nhất và được dùng nhiều nhất.
- Gain điều khiển vùng sáng. Nó co giãn những giá trị sáng nhất và nhuộm màu chúng. Gain ấm cho bạn cái ánh vàng óng ở các vùng sáng.
Nói mộc mạc: lift = đầu tối, gamma = phần giữa, gain = đầu sáng. Ở mỗi vòng có hai việc xảy ra — bạn có thể dịch chuyển độ sáng của nó (bằng vòng ngoài hoặc thanh trượt luminance) và màu của nó (bằng cách kéo chấm về phía một sắc màu).
Cách đọc chính cái vòng
Vòng tròn là một bản đồ màu: đỏ về một phía, xanh dương về phía khác, xanh lá ở đâu đó, với cyan, hồng tím và vàng lấp vào các khoảng trống. Tâm là trung tính — không thêm màu nào. Kéo chấm đi một đoạn nhỏ về phía một sắc màu và vùng đó nhuốm một chút màu ấy. Càng kéo xa, sắc nhuộm càng mạnh. Những thao tác nhỏ hầu như luôn tốt hơn những thao tác lớn; color wheel đền đáp cho sự tiết chế.
Cặp màu bổ túc gánh phần việc nặng
Những màu đối diện nhau trên vòng là màu bổ túc: xanh dương và cam, teal và đỏ, xanh lá và hồng tím. Bản chỉnh màu trở nên cân bằng khi bạn đẩy hai vùng về phía các sắc bổ túc — ví dụ vùng tối về phía teal và vùng sáng về phía cam. Chính sự tương phản đó là lý do bản chỉnh màu điện ảnh teal và orange lại phổ biến đến vậy.
Một ví dụ thực hành: chân dung ấm, chất film
- Vùng sáng (gain): kéo nhẹ về phía cam/vàng. Phía sáng của khuôn mặt và hậu cảnh ánh lên hơi ấm.
- Vùng tối (lift): kéo một chút về phía xanh dương hoặc teal. Phía tối của khuôn mặt và các vùng tối có thêm chiều sâu và thôi trông đục.
- Vùng trung gian (gamma): để gần như trung tính, hoặc thêm một hơi ấm mờ nhạt nhất. Lạm dụng vùng trung gian chính là thứ khiến da trông như bị cháy nắng.
Đó là ba cú kéo nhỏ. Kết quả đã đọc ra như một bản chỉnh màu có chủ đích, có tâm trạng, thay vì một tấm ảnh chưa qua chỉnh sửa.
Color wheel, curve hay HSL — khi nào dùng cái nào
Color wheel không phải cách duy nhất để dịch chuyển màu, và biết đúng "làn đường" của nó giúp bản chỉnh sửa của bạn gọn gàng.
- Color wheel nhuộm màu theo độ sáng — tuyệt cho tâm trạng, không khí, và split-tone (nhuộm tách) vùng tối đối lại vùng sáng.
- Tone curve cũng làm việc theo độ sáng và có thể nhuộm theo từng kênh, nhưng nó tốt hơn cho việc định hình tương phản chính xác. Xem tone curve cho người mới.
- HSL nhuộm màu theo màu sắc — lựa chọn đúng đắn khi bạn muốn đổi một sắc màu (như da hay bầu trời) ở bất cứ đâu nó xuất hiện. Xem HSL cho tông da.
Một bản chỉnh màu tốt thường dùng cả ba: color wheel cho cảm giác tổng thể, curve cho tương phản, HSL để sửa đúng cái màu mà color wheel làm lệch.
Làm điều đó trong Fimii
Bảng chỉnh màu của Fimii cho bạn color wheel thực thụ cho vùng tối, vùng trung gian và vùng sáng theo kiểu lift-gamma-gain, nên bạn có thể split-tone đúng như mô tả ở trên. Vì Fimii develop ở 16-bit đích thực — kể cả từ tệp RAW — các sắc nhuộm vẫn mượt ngay cả khi bạn đẩy một vùng mạnh tay, không có banding len vào bầu trời hay làn da. Mọi thứ đều không phá hủy dữ liệu, nên bạn có thể kéo một chấm về lại tâm bất cứ lúc nào. Nhiều preset film làm thủ công của Fimii dựa trên chính những color wheel này, và bạn có thể mở bảng sau khi áp dụng một preset để xem và điều chỉnh đúng cách vùng tối và vùng sáng đã được nhuộm.
Những lỗi thường gặp
- Kéo quá xa. Những thao tác lớn trông như một sai lầm, chứ không phải một bản chỉnh màu. Hãy giữ các chấm gần tâm.
- Nhuộm vùng trung gian quá đậm. Da người sống ở đây; màu vùng trung gian mạnh sẽ đọc thành một nước da trông sai.
- Bỏ qua sự cân bằng. Nếu bạn làm ấm một vùng, hãy cân nhắc làm mát một vùng khác. Đẩy về một hướng ở khắp nơi thì bạn chỉ vừa nhuộm lại màu cả tấm ảnh mà thôi.
Fimii cho bạn color wheel thực thụ cho vùng tối, vùng trung gian và vùng sáng — với RAW 16-bit bên dưới để mọi sắc nhuộm luôn sạch. Không thuê bao, không bao giờ.
Tải Fimii — miễn phí