Trang chủ › Hướng dẫn › Tone curve cho người mới
Tone curve cho người mới
Trả lời ngắn gọn: Tone curve là một đồ thị ánh xạ độ sáng của một giá trị trước khi chỉnh sang độ sáng nó trở thành sau khi chỉnh. Bẻ nó thành chữ S để tạo tương phản, nâng góc dưới bên trái để làm phai vùng đen cho vẻ film mờ mịn, và dùng curve theo từng kênh để nhuộm màu cho vùng tối và vùng sáng.
Tone curve trông giống một bài kiểm tra toán, nên rất nhiều người né nó. Thật đáng tiếc, bởi nó là nút điều khiển đơn lẻ mạnh nhất trong bất kỳ trình chỉnh ảnh nào, và thực sự dễ một khi bạn hiểu đồ thị đang thể hiện điều gì. Nó là nền tảng của việc chỉnh màu ảnh trên điện thoại.
Cách đọc đường cong
Hãy hình dung một ô vuông với một đường chéo chạy từ góc dưới bên trái lên góc trên bên phải. Đường chéo đó là tấm ảnh nguyên bản của bạn — đầu vào bằng đầu ra, chưa có gì thay đổi.
- Trục ngang là đầu vào: một pixel hiện đang sáng đến mức nào. Giá trị tối ở bên trái, giá trị sáng ở bên phải.
- Trục dọc là đầu ra: chính pixel đó trở nên sáng đến mức nào sau khi qua đường cong.
- Góc dưới bên trái là đen thuần; góc trên bên phải là trắng thuần. Phần giữa là vùng trung gian.
Để chỉnh, bạn kéo các điểm trên đường. Đẩy một điểm lên thì những giá trị đó sáng hơn; đẩy nó xuống thì chúng tối hơn. Đó là toàn bộ khái niệm. Mọi thứ bên dưới chỉ là chuyện bạn đẩy ở đâu.
Chữ S tạo tương phản
Tương phản nghĩa là làm vùng tối tối hơn và vùng sáng sáng hơn. Trên một đường cong, đó là một hình chữ S:
- Thêm một điểm ở phần một phần tư dưới của đường và kéo nó xuống — vùng tối sâu hơn.
- Thêm một điểm ở phần một phần tư trên và kéo nó lên — vùng sáng sáng hơn.
- Để phần giữa gần như nguyên vị trí để da và vùng trung gian đứng yên.
Một chữ S nhẹ thêm độ "nảy" và chiều sâu. Một chữ S dốc thêm kịch tính nhưng đè bẹp chi tiết ở hai đầu cực, nên hãy từ tốn. Cái đẹp của chữ S là sự kiểm soát: bạn quyết định chính xác tương phản rơi vào đâu, thay vì kéo một thanh trượt "contrast" thô đập vào mọi thứ như nhau.
Vẻ film mờ mịn (matte) phai màu
Đây là thao tác đặc trưng đằng sau cái cảm giác film mềm mại, hoài niệm đó. Thay vì để những phần tối nhất của tấm ảnh chạm tới đen thuần, bạn nâng chúng lên để vùng tối trở thành một màu than chì dịu.
- Nắm lấy điểm dưới bên trái của đường cong — cái điểm nằm ở góc đen.
- Kéo nó thẳng lên một chút. Vùng đen giờ đã được "nâng", và tấm ảnh mang một chất lượng mờ ảo, mịn màng.
- Tùy chọn: kéo điểm trên bên phải xuống một chút để làm dịu cả vùng trắng, cho một vẻ càng phẳng, càng mơ màng.
Đây chính xác là điều mà film làm được — chúng không thể chạm tới đen thuần — đó là lý do nâng điểm đen lập tức đọc ra là "chất film". Nó kết hợp tuyệt đẹp với các preset film làm thủ công trong Fimii, và nhiều preset dùng đúng thao tác này.
Curve theo từng kênh: màu sắc, chứ không chỉ độ sáng
Ngoài đường cong RGB tổng, bạn còn có một đường cong riêng cho từng kênh Đỏ, Xanh lá và Xanh dương. Chúng cho phép bạn thêm màu vào những khoảng tông cụ thể, và hiểu một quy tắc là mở khóa được tất cả: trên mỗi kênh, nâng lên là thêm màu đó, hạ xuống là thêm màu đối lập của nó.
- Kênh Đỏ: lên thêm đỏ, xuống thêm cyan.
- Kênh Xanh lá: lên thêm xanh lá, xuống thêm hồng tím.
- Kênh Xanh dương: lên thêm xanh dương, xuống thêm vàng.
Một kiểu split-tone chất film kinh điển
Thử điều này trên kênh Xanh dương: nâng điểm dưới bên trái (vùng tối) để đẩy xanh dương vào vùng tối, và kéo điểm trên bên phải (vùng sáng) xuống để thêm vàng vào vùng sáng. Bạn vừa tạo ra vùng tối mát và vùng sáng ấm — chính mối quan hệ đằng sau bản chỉnh màu điện ảnh teal và orange, dựng nên hoàn toàn chỉ bằng một đường cong.
Curve, cân bằng trắng hay color wheel
Curve chồng lấn với các công cụ khác, nên biết khi nào chạm tới cái nào sẽ hữu ích. Dùng cân bằng trắng để sửa một sắc màu bị lệch trên toàn bộ ảnh. Dùng color wheel khi bạn muốn kéo một cái chấm hơn là định hình một đường. Chạm tới curve khi bạn muốn kiểm soát tinh vi nhất chính xác giá trị độ sáng nào thay đổi và thay đổi bao nhiêu — nó là con dao mổ của tông và màu.
Làm điều đó trong Fimii
Fimii cho bạn cả tone curve RGB tổng lẫn các đường cong Đỏ, Xanh lá và Xanh dương độc lập. Vì Fimii develop ở 16-bit đích thực — kể cả từ tệp RAW — những đường cong dốc và vùng đen được nâng vẫn mượt hoàn hảo, không chút banding vốn phá hỏng bầu trời khi bạn đẩy một tệp JPEG 8-bit. Mỗi đường cong đều không phá hủy dữ liệu, nên bạn có thể đặt lại một kênh bằng một cú chạm và tiếp tục thử nghiệm.
Những lỗi người mới nên tránh
- Chữ S quá dốc. Vùng tối bị đè bẹp và vùng sáng bị cháy sẽ mất chi tiết mà bạn không lấy lại được.
- Dịch phần giữa khi thêm tương phản. Giữ độ sáng vùng trung gian ổn định để da không bị dịch màu.
- Quên kênh nào thêm màu gì. Nhớ: lên thêm màu của kênh, xuống thêm màu bổ túc của nó.
Tone curve RGB và theo từng kênh của Fimii chạy trên RAW 16-bit đích thực — nên tương phản và vẻ phai màu luôn sạch, không banding. Tải miễn phí, mở khóa một lần, không thuê bao.
Tải Fimii — miễn phí