如何给照片加胶片颗粒
简短回答:要加的是真实的胶片颗粒,不是数码噪点。把强度压低,颗粒大小对准你要模仿的胶片,并记住真颗粒最明显的地方是中间调和阴影——不是明亮的高光。它是撑起模拟感的核心胶片效果之一。
颗粒是让一个数码文件感觉像是用胶片拍出来的那层质感。但加它有对的方式和错的方式,而这个差别,正好把一张有说服力的 胶片调,和一张只是看起来很吵的照片区分开来。颗粒是最基础的胶片效果 之一,所以很值得搞清楚你到底在模拟什么。
颗粒不等于数码噪点
人们把这两个词换着用,但它们是相反的。真实的胶片颗粒来自卤化银晶体——散布在乳剂里、大小不一的小团块。它有 有机的结构和略微柔和的边缘,而且在整个画面里保持一致。数码噪点则是逐像素的电子误差:当传感器被推过头时,出现在 阴影里的、硬邦邦、常常带颜色的斑点。
- 胶片颗粒读作质感——它加上一种银盐般、有触感、眼睛看着舒服的咬合。
- 数码噪点读作一张坏掉的照片——糊、带色、令人不适。
- 好颗粒通常是单色(亮度)质感;难看的噪点是带随机彩色斑点的色噪。
要点:先把数码噪点清理掉,再有意地加胶片颗粒。把颗粒叠在噪点上,只会让这团乱翻倍。
把大小和强度调对
几乎所有活儿都由两个控制完成:颗粒大小和强度(用量)。大小决定质感有多粗, 强度决定它显得有多强。
- 大小应跟着你模仿的胶片走。像 Portra 这样细腻的 35mm 胶片颗粒紧密而含蓄;高感、推过的和 老胶片颗粒更粗。更大的输出和更大的"画幅",相对画面颗粒会显得更细。
- 强度要比你以为的低。在正常观看距离下你能明确注意到的颗粒,几乎一定太强了。目标是让人感觉到、 而不是看见的质感。
一个好习惯是在缩到整幅画面时定强度,而不是放到 100% 抠像素时定。在 100% 看着完美的颗粒,等整张照片摆上屏幕时 会尖叫。
颗粒藏在中间调
这是绝大多数假颗粒搞错的细节。真实的胶片颗粒在整个色调范围里并不均匀。它在中间调和阴影 里最明显,在乳剂被完全曝光的明亮高光里最不明显。如果颗粒被均匀地涂满一切——连一片干净的白色天空也不放过—— 它立刻就像一层数码叠加。
所以只要能做到,就让颗粒在高光里衰减、在中间调里保留。单是这一个行为,对真实感的贡献就超过任何在大小上的反复 折腾。这也是为什么颗粒和褪色黑白胶片调那被提亮的哑光阴影 配合得如此自然——阴影正是颗粒想待的地方。
让颗粒契合整体风格
颗粒很少单独起作用。它是叠在色调和色彩之上的收尾质感,所以应当契合这次编辑其余部分讲的故事。重颗粒适合粗粝、 高对比、纪实的风格;细如耳语的颗粒适合干净的人像。颗粒和光晕(halation) ——高光周围柔和的红色晕染——也配合得极美,因为两者合起来同时模仿了胶片的两种不同物理特性,这种组合让眼睛很难 把它当成数码货色打发掉。
在 Fimii 中操作
Fimii 的颗粒是真实的胶片颗粒,不是一层扁平的噪点叠加。因为 Fimii 以真正的 16 位冲洗—— 包括直接从RAW 文件——颗粒是落在平滑、无色带的色调之上,而不是 去跟 8 位 JPEG 的压缩噪声打架。你有一个可调的强度,能从几乎看不见拉到彻底模拟;而且一切无损,你可以推上去、 对比、再一点拉回来。许多手工打造的胶片预设本身就已内置了一份 调好的颗粒配置作为起点。
要避开的错误
- 颗粒太多。最常见的破绽。把你觉得刚好的量再砍一半。
- 往已经有噪点的文件上加颗粒。先降数码噪点,再加颗粒——永远不要两件事一起做。
- 高光里均匀的颗粒。真颗粒在最亮处会淡去;让你的颗粒也这样。
- 改尺寸前就加颗粒。如果之后再缩小,颗粒会缩成一团糊。请在最终输出尺寸上加颗粒。
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