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16bit編集が大切な理由

著者 Le Nguyen Khoa(Fimiiの作者)· 2026年7月23日更新

手短に言うと:ビット深度とは、各色チャンネルが持つ明るさの段階数のこと。8bitは256段階、16bitは数万段階です。コントラストを押し込んだり、シャドウを持ち上げたり、グレーディングしたりすると、8bitは中間の値を使い果たし、バンディング — 空や肌に出る醜い縞 — が生じます。16bitは値に余裕があるので、階調はなめらかなまま。

なめらかな16bitのグラデーションと、バンディングした8bitの空を比べるFimii
Fimiiでは16bitがグラデーションをなめらかに保つ

「16bit」はスペック表の数字のように聞こえますが、本当のところは、あなたの編集がクリーンなまま保たれるか、破綻するかの話です。トーンを押し込み始めた瞬間にRAWがJPEGに勝つ静かな理由であり、スマホでRAWを現像することの土台でもあります。

ビット深度とは実際に何か

どのピクセルも、赤・緑・青それぞれの明るさの値を持っています。ビット深度とは、そのチャンネルが持てる異なる値の数です。

1,670万というと十分に聞こえますし、いっさい触らない写真ならその通りです。厄介なのは、編集がその段階を消費すること。押し込むたびに限られた値の集合をより広い範囲へ引き伸ばし、使い果たすと、隙間を埋めるものが何もなくなります。

バンディングとは何か、なぜ起きるのか

バンディングとは、なめらかなグラデーション — 晴れた空、やわらかく照らされた壁、日陰の頬 — が、継ぎ目のない混ざり合いではなく、目に見える平坦な色の縞に割れてしまう現象です。移り変わりを描くのに残った明るさの段階が足りないために起こります。

8bitファイルで100から120の値を使う空を思い浮かべてください — わずか21段階です。コントラストを上げると、その21段階を、本来60段階あるべき範囲を覆うように引き伸ばすことになります。エディターは欠けた値を発明できないので、それぞれを繰り返し、あなたには縞が見えます。16bitでは、同じ空が初めから数千段階を持っていたので、大胆に引き伸ばしても、間にはまだ値が残っています。

実際の編集でどこに噛みつくか

なぜRAWと16bitはセットなのか

JPEGはすでに8bitなので、天井が設けられた状態から生まれます。RAWはセンサーから直に12〜14bitを運び、まっとうな現像パイプラインは16bitで働くので、編集中に何も捨てられません。要点はこれです。深さは最終画像を100%表示で違って見せるためにあるのではなく、押し込まれても画像が生き延びるためにあるのです。16bitのありがたみは、8bitなら見せていたはずのダメージが「無い」ことでしか気づけません。

Fimiiでのやり方

FimiiはあなたのRAWを本物の16bitで現像し、編集全体をその深さで保ちます — カーブ、カラーホイール、HSL、ホワイトバランス、フィルムプリセット、すべて。だからコントラストのS字を作っても、マットなフィルムルックのために黒を持ち上げても、空はなめらかに、肌はクリーンに保たれ、8bitの押し込みを台無しにするあの縞は出ません。RAWからのハイライトとシャドウの復元が、JPEGなら破綻するところで持ちこたえるのも、同じ理由です。

間違いと思い込み

FimiiはRAW現像から最終グレードまで、編集のすべてを本物の16bitで保ちます — どれだけ押し込んでも、空も肌もバンディングなし。無料ダウンロード、一度きりのアンロック、サブスクなし。

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